Technik & Design 1S und 3M: Der heiße Draht!

Zwei Kassen bauten im TEDE Unterricht ein Spiel und lernten die Bestandteile eines einfachen Stromkreises mit Unterbrecher kennen.

Das Ziel war es, einen „heißen Draht“ zu bauen, wobei sich die Schüler*innen beim Biegen des Drahtes an ihren Entwurf und eine vorgegebene Maximallänge des Parcours halten mussten. Ein sehr durchdringender Piepston ertönt jedesmal, wenn beim Spielen ein Fehler passiert. Der Stromkreis wird dann kurz geschlossen und der Buzzer piept. Die individuellen Entwürfe laden zum Spielen ein.